A domanda di Lucio, la mia risposta non è cortesia, ma è un gran piacere. Si entra nel dettaglio di un videogioco che rappresenta, per estetica e contenuti, un “ponte” tra fumetti e videogiochi: Crackdown.
Seconda parte di una lunga intervista a Redbavon sui nuovi strumenti della narrazione.
via Fumetti & Videogiochi: conversazione con Redbavon (2) — Il Zinefilo