Escono dai fottuti pixel! Alien Trilogy

Nel febbraio 1996 Alien Trilogy dimostra che il genere degli spara-tutto in prima persona (FPS) è maturo per un passo successivo: se Doom ha inaugurato il genere all'insegna di un'azione frenetica, massacro indiscriminato e armi di potenza devastante, Alien Trilogy vi aggiunge la tensione di un'ambientazione fantascientifica-horror tratta da una famosa serie cinematografica. In controtendenza …

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Escono dai fottuti pixel! Quelli che aspettano Alien Trilogy

Io dico che decolliamo e nuclearizziamo... Questa è la sola sicurezza. Al lavoro. (cit. Hicks in Aliens - Scontro finale) Alien Trilogy è uno spara-tutto con visuale in prima persona pubblicato nel febbraio del 1996 per Sony PlayStation e Sega Saturn. È noto quanto la console Sega arrancasse nella grafica 3D e nella gestione poligonale, …

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Confessioni di un videogiocatore violento e mai pentito. Capitolo 1. Tekken 3 (PsOne) — Cornerhouse’s Pub

Dalla Fratellanza di Joypad vengono grandi soddisfazioni! Il caro Johnny ha raccolto il mio invito a mettere in piazza i suoi "comportamenti anti-sociali" generati dalla malsana abitudine a sollazzarsi con i videogiochi. Anche se siamo solo in due, già mi sento confortato da una condivisione alla maniera dell'impenitente alcolista in un gruppo di alcolisti anonimi. …

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Good Old Games Ads #3: The Millennium Bug

Sony PlayStation 1994-2006, Sony Introducing The Millennium Bug da Il Sole24Ore, dicembre 1999 Vi ricordate all'alba dell’anno 2000 o, se preferite, al tramonto dell’anno 1999 le profezie apocalittiche a causa del Millennium Bug a opera, non di un sacerdote Maya qualunque di 2000 anni fa, ma di esimi luminari dell’informatica e di un codazzo di opinionisti …

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X2. Anno nuovo, caro vecchio genocidio di pixel

X2: annata 1997, vendemmia PlayStation, cantine Team17. Appartenente alla genie degli spara-tutto, l'Alfa del Videogioco (Space Invaders docet), si distingue per rinomata bastardaggine, ma per il videogamer sparare è cosa di Natura: sparare "è cosa buona e giusta". E' veramente ancora oggi cosa buona e giusta oppure è il caso di mandare il (video)giocattolo in "soffitta"?